공간사업 의지
IP가 현장에서 작동하는 경험을 만들고 싶다.
S01 · Internal review
전반 — 이 시장이 실제로 어떻게 돈을 버는가.
후반 — 그 위에서 우리의 자리는 어디인가.
비트포비아 운영자 인터뷰 + 기업정보·외부 시장자료 교차검증
S02 · Why this review
IP가 현장에서 작동하는 경험을 만들고 싶다.
선행 사례 없이 투자·회수를 설명하기 어렵다.
동일한 사례가 없으므로 가설과 검증 기준이 필요하다.
이 자료가 답하는 질문은 셋이다.
S03 · Scope · CORE
유닛 이코노믹스 · 슬롯 물리학 · 비용 구조 · 고객
트렌드 · 장르 · 일본 사례 · 종합 지도
충돌 · 기회 · 실행
Q1부터. 먼저, 누구에게 들었는가.
S04 · Operator profile · PART 1
설립 2015 · 매출 61.27억 · 영업이익 5.01억 · 던전 9개 지점 · 고용 17–22명
2015
법인 설립
홍대 시작
61.27억
2024 공개 기업정보 기준 매출
외부
5.01억
2024 공개 기업정보 기준 영업이익
외부
9
홍대 3 · 강남 4 · 부산 서면 2
공식 사이트
법인 설립
홍대 시작
9개 매장
화이트데이 IP 협업
전국 15개 지점
야외형 행사
던전 브랜드 확대
SCRAP × 코난
국내 운영
첫 숫자. 이 업의 손익표.
S05 · Unit economics · PART 1 · CORE
구축 8–10억 · 월매출 6,000만 · 점유 90% · 회수 ≤2년
실측 월매출·구축비 / 실측-보완 점유·회수 규율
티켓 단일 구조와 90% 점유 규율 아래, 2년 회수에는 매출의 55–70%를 현금으로 남겨야 한다 파생.
목표 6억이 실제 8–10억이 되는 업에서는 운영보다 설계·구축 국면이 승부처다.
매출 윗줄이 왜 고정인가 — 이 업의 물리학.
S06 · Capacity physics · PART 1 · CORE
테마 25–27평 · 75분 · 3–4명 배타 점유 → 100평 = 월 2,500–2,800석
월 6천만 산술이 실측·규율·시장가 안에서 닫힌다.
성수기 가격 차등·좌석 등급도 제한적. 증설은 곧 임대 면적이다.
상한이 고정이면 마진은 비용에서 나온다.
S07 · Vertical integration · PART 1 · CORE
비용 빼기 5장치 · 기획–제작–운영 일체화 · 외주 의존 조직의 범주적 배제
외주사 마진 · 사양서 오버헤드 · QC/수리 계약. 현금마진 산술이 무너진다.
피난 요건과 보험 가능성이 콘셉트보다 먼저 운영 구조를 규정한다.
이 슬롯을 사는 사람들은 누구인가.
S08 · Customer unit · PART 1
2030 여성 기본값 · 여여 그룹 다수 · 강남·홍대
콘텐츠 소비이면서 동행자의 반응을 보는 관계 이벤트다.
방문을 결정하고 저관여 동반자를 유입시킨다.
85%
롯데 명동 체험 첫날 매진의 2030 비중 외부
그 고객들이 어떻게 매출이 되는가 — 직관과 반대다.
S09 · Segments · PART 1
라이트 = 성장의 표적 · 매니아 = 평판·공급 · B2B = 함정
천장과 규율의 업인데, 왜 계속 만들고 계속 오는가.
S10 · Demand ≠ economics · PART 1
“몰입감을 그 정도로 느끼게 할 수 있는 콘텐츠가 있을까요”
스피드런 · 네임드 작가 · 오픈카톡 누적 8만 · 민간 어워즈 14개 분야는 깊은 팬 생태계의 신호다 외부.
Q1 끝. Q2: 이 시장은 지금 어디로 움직이는가.
S11 · Market vectors · PART 1
다섯 개의 탈출 벡터 — 포맷 · 난이도 · 프리미엄 · 기술 · 수요
회전을 늘리거나, 슬롯당 단가를 올리는 우회 시도다.
배우 상주는 인건비 티켓 전가와 이탈 시 슬롯 공백을 동반한다.
구조가 정한 방향 위에서, 지금 무엇이 팔리는가 — 장르.
S12 · Genre shift · PART 1
공포 후보 7배 지배 · 수상작 전원의 서사화 2025 어워즈
7×
공포는 직관적 감정이고 배우로 증폭하기 쉽다.
AYAKO · 생존자 · 플라이 미 투 더 문 · 카부트 · 메가 게임 — 장르가 달라도 서사와 감정의 진행이 중심이다.
이 진화의 종착지를 먼저 가 본 시장이 있다 — 일본.
S13 · IP event proof · PART 1 · CORE
전 회차 매진 · 누적 9,000명 · 회차당 72명 동시 홀형
9,000
2026.1.9–2.8 홍대
누적 관객 외부
SOLD OUT
전 회차 매진
실측-보완
72
6인 팀 · 회차당 동시 수용
~3억
3.5만 × 9,000명
파생
수년간 90% 점유 관리가 아니라, 한 달 물량의 배분이다.
SCRAP 원작을 비트포비아가 로컬라이징·운영. 운영자는 제작 리스크 0으로 수요를 받았다.
이 완판을 만든 공급자는 누구인가.
S14 · Japan format mix · PART 1
시장 101.5억 엔 · SCRAP 누적 1,500만 명 · 주유 33.5% / 룸 28.1% / 홀 28.0%
SCRAP은 2007년 리얼 탈출 게임을 창시해 다국가 전개. 한국의 상설 룸형 중심과 달리, 고수용력 포맷과 패키지 상품이 병행된다.
시장 규모 101.5억 엔은 커뮤니티 취합 자료로 주의 외부
이 관계의 계약 구조를 뜯어보면, 천장을 넘는 법이 보인다.
S15 · Package economics · PART 1 · CORE
IP 홀더 → 패키저(SCRAP) → 오퍼레이터(비트포비아) → 고객
역량을 사양서로 쪼개 발주하지 않는다. 수직통합된 회사가 완제품으로 결합한다.
국내 방탈출에는 IP가 드물고, 일본 IP 수입이 그 공백을 채우기 시작했다.
12장의 시장 분석을 운영자의 판단 모델 하나로 압축한다.
S16 · Operating model · PART 1
P2 수용력이 상한을, P6 수직통합이 마진을, P4 회수 규율이 생사를 정한다
이 10개 변수를 두 축으로 접으면, 시장 전체가 한 장의 지도가 된다.
S17 · Market map · PART 1 hinge · CORE
가로축 = 몰입 밀도 ↔ 평당 수용력 · 세로축 = IP·팬덤 결합도
그 자원 목록은 어디서 본 회사의 자산 목록이다. 이제 우리 얘기다.
S18 · SM position · PART 2 · CORE
그러나 10개 중 2개는 SM만 다른 값을 넣을 수 있다.
S19 · SM advantage · PART 2 · CORE
방탈출의 정시 입퇴장은 지갑을 열 순간이 없다. 워크스루는 동선 종착이 스토어가 되어 MD의 순간을 만든다.
“MD가 티켓보다 클 수도” · “여기는 IP가 있잖아요” 실측
2030 여성·여여 그룹과 K팝 팬덤 인구통계는 겹친다. 팬이 원하는 것은 난제가 아니라 역할 수행·희소 소유·인증이다.
IP가 수요를 바꾼다는 것은 코난 사례로 확인 S13
들어가기 전에, 피해야 할 함정부터 좌표로.
S20 · Avoid · PART 2
아르떼의 수용력 문법은 배우되, 현장 평가상 몰입을 낮추는 스크린 매체는 배우지 않는다.
8년 자산에 수개월 IP 모멘트를 박는 미스매치. IP 중립 하드웨어·교체형 시즌 레이어와 실측 통과가 전제다.
상시 운영 인력을 누가 대는지 계약에서 풀지 못하면 S09의 실패를 반복한다.
함정을 피하고 남는 자리 — 빈 칸의 이름을 붙인다.
S21 · Opportunity space · PART 2 · CORE
기회 공간: 피지컬 퀘스트형 워크스루
워크스루 공유 흐름 + 구간별 행동 미션 + 배우/캐릭터 조우 + 물성 소품.
동선 종착은 MD·포토. IP는 교체형 시즌 레이어.
앱은 현장 리모컨이 아니라 예약·기록·후속의 관계·데이터 레이어.
이걸 어떻게 증명하나 — 본사 딜레마를 푸는 순서.
S22 · Proof plan · PART 2 · CORE
CAPEX 작은 순서 · 어느 쪽인지 3–6개월 안에 숫자로 알게 되는 구조
마지막으로, 이 보고가 약속하지 않는 것.
S23 · Limits · PART 2
‘한 공간’은 전사 성장 스토리가 아니다. 시즌 반복 × 팬덤 CRM × MD × 투어·라이선스의 체계가 필요하다.
인터뷰 수치는 단일 운영사 경험치이고, 외부 인용도 각 1–2건 보도 기준이다. 시장 평균이 아니다.
일부 핵심 수치는 참석자 보완 실측-보완. 코난 완판 속도·후속 대기열은 아직 전언이다.
MD 층·팬덤 수요는 SM IP 기준 가설이다. 반증되면 결론은 진입 보류로 뒤집힌다.
오늘 요청드리는 결정.
S24 · Decision request · PART 2 · CORE
테마/이벤트 1개. 코난 벤치마크와 같은 자로 SM IP 수요를 실측한다.
0단계와 병행해 행동미션형 워크스루를 설계한다.
IP 사용 범위·아티스트 교체 가능 범위. 승인 리드타임이 곧 일정이다.
0·1단계 실측을 통과 조건과 함께 보고한다.
통과하지 못하면, 이 자료가 먼저 ‘진입 보류’를 말한다.
협의 → 콜라보 오픈 → 측정 리포트